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[asp.net]控件(Control)学习笔记(2006-09-01 17:37:00)

摘要:[注]大部分源码拷自《ASP.NET程序设计实用教程》 6.验证控件           控件名 功能描叙 RequiredFieldValidator(必须字段验证) 用于检查是否有输入值 CompareValidator(比较验证) 按设定比较两个输入 RangeValidator(范围验证) 输入是否在指定范围 RegularExpressionValidator(正则表达式验证) 正则表达式验证控件 CustomValidator(自定义验证) 自定义验证控件 ValidationSummary(验证总结) 总结验证结果 实例一: 必须字段验证控件(RequiredFieldValidator) <%@ Page clienttarget=downlevel Language="C#" %> <Form RunAt="Server"> <ASP:TextBox id="txtName" RunAt="Server"/> <ASP:RequiredFieldValidator id="Validator1" Runat="Server" ControlToValidate="txtName" ErrorMessage="姓名必须输入" Display="Static"> *姓名必须输入 </ASP:RequiredFieldValidator> </Form> 实例二:比较验证控件(CompareValidator) 通常用于两次密码输入比较 <%@ Page clienttarget=downlevel Language="C#" %> <form runat="server"> <b>密码1:</b> <asp:TextBox id="passwd1" TextMode="Password" runat="server" /> <br><b>密码2:</b> <asp:T......

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[asp.net]控件(Control)学习笔记(2006-09-01 17:36:00)

摘要:[注]大部分源码拷贝自《ASP.NET程序设计实用教程》 控件 前言: ASP.NET支持三种控件:Web服务器端控件,HTML服务器端控件和用户自定义控件. Web服务器控件是.NET推荐使用的控件,Web服务器端控件除了常用的输入输出控件以外,还包括验证控件.   ASP.NET页面的处理过程 当用户通过客户端浏览器发出一个对ASP.NET页面的请求后,Web服务器交由ASP.NET引擎来处理. 页面是否已经被编译成DLL.若在输出缓冲中找不到此页面或找不到编译过的DLL文件,则将此页面转换成源代码,然后由编译器将其编译成DLL文件. 如果找到了编译过的DLL文件,则省略了编译的步骤,而是直接利用编译过的DLL文件建立对象,将执行结果返回到客户端浏览器.所以在执行的时候,ASP.NET文件第一次被调用的时候非常慢,但是以后调用就很快了.(这也正是ASP.NET的一个很大的优点)   1.理解服务器端控件:包含runat=server/> 2.页面事件:   Page_Load();在页面被加载自动调用.   控件事件:由用户在客户端浏览器上触发的各种事件.   Page_Unload();当页面从内存中卸载的时候调用.   附:用IsPostBack为真表示页面被执行过. 3.页面指示符   指示符 说明 @Page 定义页面特性,只能在.aspx文件中 @Control 定义用户控件特性。只能在.ascx文件中 @Import 导入名字空间,使用名字空间中定义的类 @Implements 指定当前页面实现的.NET框架接口 @Register 用来注册用户控件 @Assembly 用来引用.NET组件 @OutputCache 用来设置输出缓冲的特性 @Reference 定义当前页运行时要动态编译和连接的页面和用户控件 4.HTML服务器端控件       实例一: HTMLANCHOR控件. <% @ Page L......

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[asp.net]C#学习笔记(2006-08-30 08:34:00)

摘要:C#程序设计基础(即C#学习笔记) 学习时间:2006-8-26至2006-8-29 2006-8-29晚整理 前言: n       C#是微软公司专门为.NET量身定做的编程语言,它与.NET有着密不可分的关系。 n       C#的类型就是.NET框架所提供的类型,C#本身并无类库,而是直接使用.NET框架所提供的类库。 n       另外,类型安全检查、结构化异常处理也都是交给CLR处理的。因此,C#是最适合开发.NET应用的编程语言。 C#作为.NET的原生语言,功能非常强大。 主要分析C#的变量、常量、控制语句、C#类的基本使用方法、C#的异常处理和C#语言面向对象的高级特性。 1.一个简单的C#程序: using System; class Hello{    public static void Main() {       Console.WriteLine("您好! ");    } } 由上可以看出C#需using System等命名规则. 不加 using System,则需 class Hello{    public static void Main() {      System Console.WriteLine("您好! ");    } } 2.ReadLine()读入数据,WriteLine()输出数据. 3.C#使用与C/C++相同的注释规则. 4.数据类型: 分为值类型(value type)和引用类型(refertence type) Value type:  simple type(普通常用数据类型),struct type(结构),Enum type(枚举). Refertence type:  class type(类),array type(数组),delegate type(代表类型). ......

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[暴料]标哥档案(2006-08-25 10:35:00)

摘要:张星标(外号标哥) 男 1985年10月 暨南大学珠海学院 学号2003410192136  江西崇仁县人士 在校期间学习成绩优秀,多次获得国家奖学金和校奖学金. 联系方式:略. 以上纯属暴料,如有不妥请联系我! 至于照片就免了吧(其实和我差不多) 应LOVE-ME的强烈要求,特将标哥的一张酷照贴上.... ......

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[STL学习笔记]C++标准库技术(一)(2006-08-22 08:09:00)

摘要:  <2006年7月20日> [概要]C++标准库简介,C++输入/输出流技术,C++字符串技术,标准异常类. [摘录]C++标准库很大,在现在的情况下,C++标准库确实越来越好,因为大的库会包含大量的功能.标准库中的功能越多,开发自己的应用程序时能借助的功能就越多,C++库并非提供一切(很明显的是没有提供开发和图形用户接口的支持),但确实提供了很多.标准C++库中主要有以下主要组件: ■     标准C库. ■     I/0流技术. ■     String. ■     容器. ■     算法. ■     对国际化的支持. ■     对数字处理的支持. ■     诊断支持. 标准库中容器和算法这部分一般称为标准模板库.STL中实际上还有第三个构件------迭代器(iterator).迭代器是指针似的对象,它让STL算法和容器共同工作. [C++标准库简介]标准库中东西很多,程序员所选择的类名或函数名很有可能和标准库中的某个名字相同.为了避免这种情况所造成的名字冲突,实际上标准库中的一切被放到了命名空间STD中,以前学习C++时也接触过少许,但老师没有细讲,本人也没有深究.但这带来了一个新问题.无数现有C++代码以来于使用了多年的伪标准库中的功能,例如<iostream.h>,<complex.h>,<stdio.h>等头文件功能.现有软件没有针对使用命名空间而进行设计,如果用std来包装标准库导致现有代码不能用,将会得不偿失. 为减轻程序员负担,标准委员会决定为包装了std的那部分标准库构件创建新的头文件名. 如我们后来使用的<iostream>,<cstdio>,<complex>等都是来自新的命名规则.  下面是C++头文件的现状: ■     旧的C++头......

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暑假完了。(2006-08-16 14:27:00)

摘要:一个月有点短暂,不过着实学到了东西。 明天就班师回朝! 有必要做个小结。 应该分成两段来看,前半个月(八月前),一直在渴望找到一份对口的实习岗位,可天不随人愿,或则是凭自己的“内涵” 还不足以应付简单的开发工作,或则停留时间太短!着实干不了什么事情。 最后还是在一家小公司混了下来。偶尔接待一下客户,老大不在,只有我顶着,薪水没有,人倒很闲。 八月份,纯粹的为自己找了个“捞钱”的理由,经济的欠缺让我无法忽视这个环节。 一切都好,尽管每天跑公交,不是怎么轻松,感觉还瞒充实的,在所住的地方接触了不少华为员工,貌似他们总是活在“匆忙”中,加班到23点是常事。这个号称“基地”的“圣地”到处都充斥着一股蔑视一切的“狼性文化”。“过劳死”外人看来好像不可思议,但当你接触那些“狂人”后,会感觉都正常了,发生在他们身上。 下面是一些数据,或许能反映出一些问题来! 一.停留时间32天,与去年同期,下降25%。 二.接触朋友“亲和度”同期增加 200-300%。 三.工作时间和去年相当。 四.挫折度增加 50%左右。 五.捞钱数 同比增长 110%。 六.进一步懂得“为人之道”(当然最重要的)。 七.通读《C++ STL程序员开发指南》以及复习高等数学 极限,微分部分。 还有一些情况。 一.期间和某人发生纠葛,后来不得不找来“条子”来解决。 二.失去一些增长知识的机会,比如 ICPC集训。 三.又没回家。   有得又有失,不过整体还算差强人意。  ......

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[STL学习笔记]概要(2006-07-26 00:45:00)

摘要:STL(Standard Template Library) 参考书籍:《C++ STL程序员开发指南》   <2006年7月14日> 以下红色字体为STL概要(摘录自C++ STL程序员开发指南前言部分) 1998年,C++标准正式通过,并且将在接下来的一段时间中保持一种稳定的状态。它既是ANSI标准,也是ISO标准,也就是说,它既是美国的国家标准,也是一种全球通用的标准。作为标准化进程的一部分,整个标准C++语言及库第一次完整地描述在一起。一个相对较晚加入这个标准化进程的时间是在C++标准的草案中接纳STL位C++标准的一部分。同样,在1994年6月被标准化委员会接纳为C++标准草案的一部分之前,对STL的早期描述(至少早于S&L95)仅限于一个相对狭窄的范围内。 在接纳的过程中,STL本身又被重新组织并且在几个重要的环节做了修改。现在,在标准C++中的STL已经不再是由惠普实验室开发出来的那套软件开发包,同时它与那些由不同的代理提供的强化版也不同。   STL能够给编程人员带来很多的好处,比如熟悉了C++ STL编程思想后,很多用传统的C++编写的代码实际上用几句STL编码就可以实现。通过调用一两个算法模板,就可以得到一些幽雅但绝对高效的代码,所以STL技术出现以来就一直非常流行,而且发展劲头强劲。近几年来,国内也掀起了一股STL热,要掌握C++ STL技术,必须精通C++高级编程技术,而C++过度到C++ STL,对很多爱好者来说是一片茫然。   STL的学习从而有个过度阶段,如下图所示!                                                   &nb......

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简单五子棋人机对弈(19×19)二(2006-06-29 10:43:00)

摘要:上一页 8.void robot() 也是人机对弈五子棋最核心的部分,其中包括了评价机制,估值,搜索部分 搜索空格的八个方向,如:                         1       0      2   7      空格    3   6       5      4   最后将权值最大的几个点的位置信息保存于xposition[]与yposition[]数组中,如果极值权重相同,使用随机函数选择其中一点下棋。 void robot(void) {     int x, y, X, Y, i, j;     int *p, *mp;  //用于指向特定数组     long int xposition[38], yposition[38];  //存储相同得权值     long int max;  //当前最大权值 //将空格信息填入特定数组,用于bot评分并下子,将 360 度分成 8 个方向 //即同一个空格可能五子相连的八个方向,具体看 readme 文件     for( X = 0; X < 19; X++)   //0方向检查         for( Y = 18; Y > 4; Y--)       &nb......

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简单五子棋人机对弈(19×19)一(2006-06-29 10:39:00)

摘要:【概述】五子棋是一种大众喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性何消遣性。这里设计了一个简单的五子棋程序,采用对空格点进行评分排序的算法。 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我也做了一个“无比”简单的五子棋算法。  总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。 主程序模块包括:数据结构,评分规则,胜负判断,搜索最优空格的算法过程。 【关键字】人工智能,博弈树,五子棋,无禁手,评分,搜索,C,随机。 【环境】XP/TC3.0 【算法及解析】(无禁手) 一.   数据结构: 本程序中只使用了一个19×19的二元结构数组如下定义: Typedef  Struct {     int     player;             int     value[8][5];             long int  score;        }map[19][19]; 其中map[i][j]保存i行j列棋子信息,player为下棋方,value数组记录八个方向的连续5个棋子的信息,为以后评分服务。Score为空格评分。 以及数据结构可以满足初级人机对弈程序的功用。 对比其他程序结构: 王小春五子棋源码:该程序采用......

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阪本龙一《Casa 故乡的Bossa Nova》(2006-06-28 17:47:00)

摘要:  阪本龙一与莫瑞兰包姆二重奏这对夫妻档结识了十年时光。演奏大提琴的是贾克,拥有丝绸般细致嗓音的宝拉则负责演唱,加上阪本龙一的钢琴,三人组合成《M2S》这个团体。M2S经常在裘宾生前经常居住的里约热内卢别墅中合奏,也因此激汤出灌录一系列裘宾作品的芭莎诺瓦专辑的概念。由于是在裘宾的家中衍生的想法,所以他们的第一张专辑才名为“Casa”(也就是“家”的意思),来纪念永远的“Bossa Nova之父”安东尼奥-卡洛-裘宾先生。   继全球畅销专辑BTTB之后,阪本龙一首度尝试巴西的音乐至宝Bossa Nova,带来浓浓的夏日风情,是阪本龙一出道以来最令人惊艳的完美演出。   专辑中收录了Bossa Nova音乐之父安东尼卡洛裘宾(Antonio Carlos Jobim)作品首度录音,十八首曲目中大部分是裘宾未曾公开发表过的罕见创作,其中包括写给爱妻安娜的《Tema Para Ana》;献给法国爵士配乐大师Michel Legrand的《Chanson Pour Michelle》;以及裘宾之子Paulo Jobim参与演出的《Bonita》。   阪本龙一选择与裘宾晚期合作的伙伴Jacques & Paula Morelenbaum夫妇共同合作,默契上没话说,将裘宾的音乐精髓百分之百地表达出来。   “BOSSA NOVA之父”─安东尼卡洛裘宾(Antonio Carlos Jobim)是一位永不喊累的作曲大师〈A Tireless Songwriter〉,他把创作当成一种享受。就像唐代田园诗人王维一般,裘宾喜欢捕捉片刻的画面,聚焦为创作的灵感;在裘宾的作品中,我们总是能听到海浪、微风,与椰影婆娑,每一首裘宾的作品都是一幅画作,从海滩,从夜空,化为永远传唱的音符。位于里约热内卢海边的居所是裘宾创作灵感的泉源(注意到了吗?CD上的封面就是裘宾的故居),打开窗,飘进来的是海鸥与浪花的歌唱、阳光与海水的味道﹔俯拾皆是的浪漫,一砖一瓦地砌出了裘宾的音乐城堡。   阪本龙一的音乐作品包罗万象,从最为人所知的电影配乐、日本古乐、电子实验创作,到这次全新尝试的BOSSA NOVA,都令人感受到其勇于突破自我格局的期许。有了配乐大师阪本龙一的加入,让BOSSA NOVA音乐向性起了重大的化学变化。原本游走于慵懒与热情的BOSSA NOVA,披上了阪本特有的「冷静......

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