很简单,此方法SDK/MFC通用,简单的讲就是插入一个资源,类别为24,ID为1,以VC6为例,2003和 05类似。在VC6资源编辑试图下点击Insert(插入),然后选择Custom(自定义),在Resource Type(资源类别)填上24,然后将新插入的资源属性改为如下 在右边内资源容中输入 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <assemblyIdentity name="XP style manifest" processorArchitecture="x86" version="1.0.0.0" type="win32"/> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*" /> </dependentAssembly> </dependency> </assembly> 再次编译执行你的程序,完工! 当这种方法用于VC6开发出来的旧风格的UI时,有少量控件是要稍微修改的!!! 例如:ToolBar,旧风格的ToolBar控件要比按钮大7×6象素,而xp风格的好像不是这个值,因此会有少量象素画错。不信你就试试,注意看ToolBar靠近Gripper位置的地方。如果你的程序里有很多自绘制的控件(以ToolBar最为明显),那么还有不少小地方要微调两下。不过程序还是会正常工作。

评论