正文

图算法的实现2007-04-11 23:12:00

【评论】 【打印】 【字体: 】 本文链接:http://blog.pfan.cn/andyhou/24815.html

分享到:

#define UNVISITED 0#define VISITED 1#define INFINITY 9999999#define ROOT -1 #include <iostream.h>#include <fstream.h>#include "LList.h"#include "minheap.h"#include <queue> //数据结构部分: /**************** 图的边的定义 ***************/class Edge{public: int from,to,weight;    //from是边的始点,to是边的终点,weight是边的权  Edge()                 //构造函数 {  from=-1;     to=-1;    weight=0; }  Edge(int f,int t,int w)  //构造函数 {  from=f;     to=t;     weight=w; }  bool operator >(Edge oneEdge)   //定义比较运算符>,边的大小比较即为边的权的大小比较 {  return weight>oneEdge.weight; }  bool operator <(Edge oneEdge)  //定义比较运算符<,边的大小比较即为边的权的大小比较 {  return weight<oneEdge.weight; }}; /**************** 图的定义 ***************///注意:该数据结构将有向图和无向图统一处理,无向图中的一条边将相当于有向图中的两条边class Graph{public: int numVertex; //图的顶点的个数 int numEdge;    //图的边的个数 int *Mark;      //Mark指针指向保存有图的顶点的标志位的数组,标志位用来标记某顶点是否被访问过 int *Indegree;  //Indegree指针指向保存有图的顶点的入度的数组   Graph(int numVert)               //构造函数 {  numVertex=numVert;           //确定图的顶点的个数  numEdge=0;                   //确定图的边数的个数  Indegree=new int[numVertex]; //为保存图的顶点的入度申请数组,Indegree为数组指针  Mark=new int[numVertex];     //为图的顶点的标志位申请数组,Mark为数组指针  for(int i=0;i<numVertex;i++) //确定图的顶点的标志位和入度,即所有顶点的标志位初始化为未被访问过,入度初始化为0  {   Mark[i]=UNVISITED;   Indegree[i]=0;  } }  ~Graph()                         //析构函数 {  delete [] Mark;              //释放Mark数组  delete [] Indegree;          //释放Indegree数组 }  virtual Edge FirstEdge(int oneVertex)=0;  //返回与顶点oneVertex相关联的第一条边    virtual Edge NextEdge(Edge preEdge)=0;    //返回与边PreEdge有相同关联顶点oneVertex的下一条边     int VerticesNum()              //返回图的顶点个数 {  return numVertex; }     int EdgesNum()                 //返回图的边数 {  return numEdge; }        bool IsEdge(Edge oneEdge)      //如果oneEdge是边则返回TRUE,否则返回FALSE {  if(oneEdge.weight>0&&oneEdge.weight<INFINITY&&oneEdge.to>=0)    return true;  else    return false; }  int FromVertex(Edge oneEdge)   //返回边oneEdge的始点 {  return oneEdge.from; }  int ToVertex(Edge oneEdge)     //返回边oneEdge的终点 {  return oneEdge.to; }  int Weight(Edge oneEdge)    //返回边oneEdge的权 {  return oneEdge.weight; } virtual void setEdge(int from,int to,int weight)=0; virtual void delEdge(int from,int to)=0;}; /**************** 相邻矩阵方式实现的图 ***************/class Graphm: public Graph   {private: int **matrix;           //指向相邻矩阵的指针 public:  Graphm(int numVert):Graph(numVert)    //构造函数 {  int i,j;                          //i,j仅仅作为for循环中的计数器     matrix=(int**)new int*[numVertex];     //申请matrix数组,该数组有numVertex个元素,每个元素是整型指针类型  for(i=0;i<numVertex;i++)               //matrix数组的每个元素,都指向一个具有numVertex个元素的数组   matrix[i] = new int[numVertex];  for(i=0;i<numVertex;i++)               //相邻矩阵的所有元素都初始化为0,如果矩阵元素matrix[i][j]不为0,则表明顶点i与顶点j之间有一条边,边的权即为matrix[i][j]的值   for(j=0;j<numVertex;j++)    matrix[i][j]=0; }  ~Graphm()                        //析构函数 {  for(int i=0;i<numVertex;i++) //释放每个matrix[i]申请的空间   delete [] matrix[i];  delete [] matrix;            //释放matrix指针指向的空间 }  Edge FirstEdge(int oneVertex)    //返回顶点oneVertex的第一条边 {  Edge myEdge;                 //边myEdge将作为函数的返回值  myEdge.from=oneVertex;       //将顶点oneVertex作为边myEdge的始点  for(int i=0;i<numVertex;i++) //寻找第一个使得matrix[oneVertex][i]不为0的i值,那么(oneVertex,i)或者<oneVertex,i>即为顶点oneVertex的第一条边  {   if(matrix[oneVertex][i]!=0)   {    myEdge.to=i;         //将顶点i作为边myEdge的终点    myEdge.weight=matrix[oneVertex][i];   //边myEdge的权为矩阵元素matrix[oneVertex][i]的值    break;   }     }  return myEdge;               //如果找到了顶点oneVertex的第一条边,则返回的myEdge确实是一条边;如果没有找到顶点oneVertex的第一条边,则myEdge的成员变量to为-1,根据IsEdge函数判断可知myEdge不是一条边 }  Edge NextEdge(Edge preEdge)      //返回与边PreEdge有相同关联顶点oneVertex的下一条边 {  Edge myEdge;                 //边myEdge将作为函数的返回值  myEdge.from=preEdge.from;    //将边myEdge的始点置为与上一条边preEdge的始点相同      for(int i=preEdge.to+1;i<numVertex;i++) //寻找下一个使得matrix[preEdge.from][i]不为0的i值,那么(preEdge.from,i)或者<preEdge.from,i>即为顶点preEdge.from的下一条边  {   if(matrix[preEdge.from][i]!=0)   {    myEdge.to=i;    myEdge.weight=matrix[preEdge.from][i];    break;   }  }    return myEdge;                //如果找到了顶点preEdge.from的下一条边,则返回的myEdge确实是一条边;如果没有找到顶点preEdge.from的下一条边,则myEdge的成员变量to为-1,根据IsEdge函数判断可知myEdge不是一条边 }  void setEdge(int from,int to,int weight)      //为图设定一条边 {  if(matrix[from][to]==0)                   //如果matrix[from][to]==0,则边(from,to)或者<from,to>将是新增的一条边,否则该边已经存在(现在只是对该边进行修改)  {   numEdge++;   Indegree[to]++;  }  matrix[from][to]=weight;           }  void delEdge(int from,int to)               //删掉图的一条边 {  if(matrix[from][to]!=0)     //如果matrix[from][to]!=0,则边(from,to)或者<from,to>确实存在,否则该边实际上并不存在(从而不必对图的边数和顶点to的入度进行修改)  {   numEdge--;   Indegree[to]--;  }  matrix[from][to]=0;        }}; /**************** 邻接表方式实现的图 ***************/struct listUnit      //邻接表表目中数据部分的结构定义{ int vertex;      //边的终点 int weight;      //边的权}; class Graphl: public Graph                    { friend class Graphdup;       //Graphdup是下面我们将讨论的邻接多重表的实现方式 private: LList<listUnit> *graList;    //graList是保存所有边表的数组 public: Graphl(int numVert):Graph(numVert)          //构造函数 {  graList=new LList<listUnit>[numVertex]; //为graList数组申请空间,图有numVertex个顶点,则有numVertex个边表 }  ~Graphl()                                   //析构函数 {  delete [] graList;      //释放空间 }  Edge FirstEdge(int oneVertex)              //返回顶点oneVertex的第一条边 {  Edge myEdge;                           //边myEdge将作为函数的返回值  myEdge.from=oneVertex;                 //将顶点oneVertex作为边myEdge的始点  Link<listUnit> *temp=graList[oneVertex].head;  //graList[oneVertex].head保存的是顶点oneVertex的边表,temp->next指向顶点oneVertex的第一条边(如果temp->next不为null)  if(temp->next!=NULL)                   //如果顶点oneVertex的第一条边确实存在  {   myEdge.to=temp->next->element.vertex;   myEdge.weight=temp->next->element.weight;  }  return myEdge;                       //如果找到了顶点oneVertex的第一条边,则返回的myEdge确实是一条边;如果没有找到顶点oneVertex的第一条边,则myEdge的成员变量to为-1,根据IsEdge函数判断可知myEdge不是一条边 }  Edge NextEdge(Edge preEdge)               //返回与边PreEdge有相同关联顶点oneVertex的下一条边 {  Edge myEdge;                          //边myEdge将作为函数的返回值  myEdge.from=preEdge.from;             //将边myEdge的始点置为与上一条边preEdge的始点相同  Link<listUnit> *temp=graList[preEdge.from].head;           //graList[oneVertex].head保存的是顶点oneVertex的边表,temp->next指向顶点oneVertex的第一条边(如果temp->next不为null)  while(temp->next!=NULL&&temp->next->element.vertex<=preEdge.to)  //确定边preEdge在边表中的位置,如果边preEdge的下一条边确实存在,则temp->next指针指向下一条边的表目   temp=temp->next;  if(temp->next!=NULL)                 //边preEdge的下一条边存在                                     {   myEdge.to=temp->next->element.vertex;   myEdge.weight=temp->next->element.weight;     }  return myEdge; }  void setEdge(int from,int to,int weight)   //为图设定一条边 {  Link<listUnit> *temp=graList[from].head;  //graList[from].head保存的是顶点from的边表,temp->next指向顶点from的第一条边(如果temp->next不为null)  while(temp->next!=NULL&&temp->next->element.vertex<to)   //确定边(from,to)或<from,to>在边表中的位置,如果不存在,则边(from,to)或<from,to>为新加的一条边   temp=temp->next;  if(temp->next==NULL)                //边(from,to)或<from,to>在边表中不存在且在边表中其后已无其它边,则在边表中加入这条边  {   temp->next=new Link<listUnit>;   temp->next->element.vertex=to;   temp->next->element.weight=weight;   numEdge++;   Indegree[to]++;   return;  }  if(temp->next->element.vertex==to) //边(from,to)或<from,to>在边表中已存在,故只需要改变边的权值  {            temp->next->element.weight=weight;   return;  }  if(temp->next->element.vertex>to) //边(from,to)或<from,to>在边表中不存在,但在边表中其后存在其它边,则在边表中插入这条边  {   Link<listUnit> *other=temp->next;   temp->next=new Link<listUnit>;   temp->next->element.vertex=to;   temp->next->element.weight=weight;   temp->next->next=other;   numEdge++;   Indegree[to]++;     } }  void delEdge(int from,int to)      //删掉图的一条边 {  Link<listUnit> *temp=graList[from].head;      //graList[from].head保存的是顶点from的边表,temp->next指向顶点from的第一条边(如果temp->next不为null)  while(temp->next!=NULL&&temp->next->element.vertex<to)   //确定边(from,to)或<from,to>在边表中的位置(如果该边存在)   temp=temp->next;  if(temp->next==NULL) return;   //边(from,to)或<from,to>在边表中不存在,则不需要做任何操作   if(temp->next->element.vertex==to)  //边(from,to)或<from,to>在边表中存在且确定了该边在边表中的位置,则从边表中将其删掉  {   Link<listUnit> *other=temp->next->next;   delete temp->next;   temp->next=other;   numEdge--;   Indegree[to]--;     } }}; //算法部分: //深度优先周游(从一个点开始周游):void DFS(Graph& G, int V){ G.Mark[V]= VISITED;                           //标记该点 cout<<V<<"\t";          //打印 for(Edge e=G.FirstEdge(V);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e))  //由该点所连的边进行深度优先周游 {   if(G.Mark[G.ToVertex(e)]==UNVISITED)               //访问V邻接到的未被访问过的顶点,并递归地按照深度优先的方式进行周游   DFS(G, G.ToVertex(e));  }} //广度优先周游(从一个点开始周游):void BFS(Graph& G, int V){ using std::queue; queue<int> Q;                   //初始化广度优先周游要用到的队列  G.Mark[V]= VISITED;             //访问顶点V,并标记其标志位 cout<<V<<"\t";                  //打印 Q.push(V);                      //V入队  while(!Q.empty())               //如果队列仍然有元素 {  int V=Q.front();      //顶部元素  Q.pop();                    //出队   for(Edge e=G.FirstEdge(V);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e))    //将与该点相邻的每一个未访问点都入队  {      if(G.Mark[G.ToVertex(e)]== UNVISITED)   //访问V邻接到的所有未被访问过的顶点   {        G.Mark[G.ToVertex(e)]= VISITED;     //访问顶点V,并标记其标志位          cout<<G.ToVertex(e)<<"\t";          //打印    Q.push(G.ToVertex(e));              //入队       }     } }} //图周游:void graph_traverse(Graph& G,bool useDFS){ for(int i=0;i<G.VerticesNum();i++)  //对图所有顶点的标志位进行初始化  G.Mark[i]=UNVISITED; for(i=0;i<G.VerticesNum();i++)      //检查图的所有顶点是否被标记过,如果未被标记,则从该未被标记的顶点开始继续周游    {  if(G.Mark[i]== UNVISITED)  {   if(useDFS)    DFS(G,i);       //深度优先搜索   else    BFS(G,i);       //广度优先搜索  } } cout<<endl;} //队列方式实现的拓扑排序void TopsortbyQueue(Graph& G)                     { for(int i=0;i<G.VerticesNum();i++)     //初始化Mark数组  G.Mark[i]=UNVISITED;     using std::queue; queue<int> Q;                          //初始化队列  for(i=0; i<G.VerticesNum(); i++)       //图中入度为0的顶点入队 {  if(G.Indegree[i]==0)      {   Q.push(i);                              } }  while(!Q.empty())                 //如果队列中还有图的顶点 {  int V=Q.front();    cout<<V<<"\t";               //打印输出该顶点  G.Mark[V]=VISITED;  Q.pop();                     //一个顶点出队     for(Edge e= G.FirstEdge(V);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e))  //所有与之相邻的点入度-1  {       G.Indegree[G.ToVertex(e)]--;   //边e的终点的入度值减1   if(G.Indegree[G.ToVertex(e)]==0)   {    Q.push(G.ToVertex(e));    //入度为0的顶点入队       }  } }  cout<<endl;  for(i=0; i<G.VerticesNum(); i++) {       if(G.Mark[i]==UNVISITED)   {                 cout<<"此图有环!"<<endl;        //图有环        break;      } }            } void Do_topsort(Graph& G, int V,int *result,int& tag)    //深度优先搜索方式实现拓扑排序{ G.Mark[V]= VISITED; for(Edge e= G.FirstEdge(V);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e))    {    if(G.Mark[G.ToVertex(e)]== UNVISITED)            //访问V邻接到的所有未被访问过的顶点   Do_topsort(G, G.ToVertex(e),result,tag);     //递归调用         } result[tag++]=V;} void TopsortbyDFS(Graph& G)               //深度优先搜索方式实现的拓扑排序,结果是颠倒的{ for(int i=0; i<G.VerticesNum(); i++)  //对图所有顶点的标志位进行初始化  G.Mark[i]=UNVISITED;  int *result=new int[G.VerticesNum()]; int tag=0; for(i=0; i<G.VerticesNum(); i++)      //对图的所有顶点进行处理  if(G.Mark[i]== UNVISITED)   Do_topsort(G,i,result,tag);   //调用递归函数  for(i=G.VerticesNum()-1;i>=0;i--)     //逆序输出 {    cout<<result[i]<<"\t"; } cout<<endl;} //Dijkstra算法 //用最小堆的方法实现实现寻找离访问组距离最小的点的功能//为利用minheap,定义特别的DijElem类class DijElem{public: int vertex; int distance;  DijElem(int v=-1,int d=INFINITY) {  vertex=v;  distance=d; }   bool operator<(const DijElem &ele) const {  return distance<ele.distance; }  bool operator>(const DijElem &ele) const {  return distance>ele.distance; }  bool operator==(const DijElem &ele) const {  return distance==ele.distance; }}; //D的初始值为D[s]=0, D[else]=INFINITYvoid Dijkstra(Graph& G,int *D,int s){ int v; for(int i=0;i<G.VerticesNum();i++)           //初始化Mark数组  G.Mark[i]=UNVISITED;  //用最小堆方式实现找距离最小的顶点 DijElem *E=new DijElem[G.VerticesNum()]; DijElem temp; temp.vertex=s; temp.distance=0;  E[0]=temp; minheap<DijElem> H(E,1,G.VerticesNum());  for(i=0;i<G.VerticesNum();i++) {       do  {   if(H.isempty())    return;   temp=H.removemin();   v=temp.vertex;  }while(G.Mark[v]==VISITED);     if(D[v]==INFINITY)                             break;  G.Mark[v]=VISITED;                       //把该点加入已访问组  cout<<v<<"\t";                           //输出  for(Edge e=G.FirstEdge(v);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e)) //刷新D中的值,因为v的加入,D的值需要改变,只要刷新与v相邻的点的值  {      if(D[G.ToVertex(e)]>(D[v]+G.Weight(e)))   {    D[G.ToVertex(e)]=D[v]+G.Weight(e);                     temp.vertex=G.ToVertex(e);    temp.distance=D[G.ToVertex(e)];    H.insert(temp);   }  } } } //每对顶点之间的最短距离,用Floyd算法实现void Floyd(Graph& G,int **D){  int i,j,v;                 //i,j是计数器,v记录相应顶点  //初始化D数组 for(i=0;i<G.VerticesNum();i++) {  for(j=0;j<G.VerticesNum();j++)  {   if(i==j)     D[i][j]=0;   else        D[i][j]=INFINITY;     } }  //D=adj[0],将边的值填入D数组 for(v=0;v<G.VerticesNum();v++) {  for(Edge e=G.FirstEdge(v);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e))  {      D[v][e.to]=G.Weight(e);     } }  //如果两个顶点间的最短路径经过顶点v,则有D[i][j]>(D[i][v]+D[v][j]) //通过对v的循环,相当于将图一个顶点一个顶点的扩大 for(v=0;v<G.VerticesNum();v++)  for(i=0;i<G.VerticesNum();i++)   for(j=0;j<G.VerticesNum();j++)    if(D[i][j]>(D[i][v]+D[v][j]))     D[i][j]=D[i][v]+D[v][j];  for(i=0;i<G.VerticesNum();i++) {  for(j=0;j<G.VerticesNum();j++)   cout<<D[i][j]<<"\t";  cout<<endl; }} //最小支撑树的算法 //添加边void AddEdgetoMST(int i,int j,Edge *MST,int tag){ MST[tag].from=i; MST[tag].to=j;} //最小支撑树的Prim算法,寻找下一条权最小的边采用最小堆的方式void Prim(Graph& G, int s)        {  int MSTtag=0;                            //最小支撑树边的标号 Edge *MST=new Edge[G.VerticesNum()-1];   //存储最小支撑树的边 int Etag=0; Edge *E=new Edge[G.EdgesNum()];  for(int i=0;i<G.VerticesNum();i++)       //初始化Mark数组 {  G.Mark[i]=UNVISITED;                        }  G.Mark[s]=VISITED;  for(Edge e=G.FirstEdge(s);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e)) {  E[Etag++]=e;   }  minheap<Edge> H(E,Etag,G.EdgesNum());  for(i=1; i<G.VerticesNum(); i++) {        //寻找权最小的边  if(H.isempty())  {   cout<<"不存在最小支撑树!";   return;  }  Edge temp=H.removemin();    if(G.Mark[temp.to]==UNVISITED)  {   AddEdgetoMST(temp.from,temp.to,MST,MSTtag++);   G.Mark[temp.to]=VISITED;   for(e=G.FirstEdge(temp.to);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e))   {    if(G.Mark[e.to]==VISITED)     continue;        H.insert(e);   }  }  else   i--; }         //输出 for(i=0;i<G.VerticesNum()-1;i++)  cout<<MST[i].from<<"-"<<MST[i].to<<"\t"; cout<<endl;} //Kruskal算法//用“父指针”法表示等价类的类class Gentree{private: int* array;             //叶结点数组 int size;               //叶结点的大小public: Gentree(int sz)         //构造函数 {  size=sz;  array=new int[sz];  for(int i=0;i<sz;i++)    array[i]=ROOT;  //ROOT表示整个树的根结点 } ~Gentree()           //析构函数,释放空间 {  delete [] array; } int FIND(int curr)   //寻找根的函数 {  while(array[curr]!=ROOT)   curr=array[curr];  return curr; }  void UNION(int a,int b)     //将a和b合并到一个等价类中,a和b在一个等价类中就是他们有相同的根 {  int root1=FIND(a);  int root2=FIND(b);  if(root1!=root2)    array[root2]=root1; }  bool differ(int a,int b)    //判断a和b是否不等价 {  int root1=FIND(a);  int root2=FIND(b);  return root1!=root2; }}; //最小支撑树的Kruskal算法void Kruskal(Graph& G)       {  Gentree A(G.VerticesNum());            //等价类    Edge *E=new Edge[G.EdgesNum()];        //记录图的所有边 Edge *MST=new Edge[G.VerticesNum()-1]; //最小支撑树 int MSTtag=0; int edgecount=0;     for(int i=0; i<G.VerticesNum(); i++)    //将图的所有边记录在数组E中 {  for(Edge e= G.FirstEdge(i);G.IsEdge(e);e=G.NextEdge(e))  {      if(G.FromVertex(e)< G.ToVertex(e))     E[edgecount++]=e;    } }     edgecount--;                                    //得到图的边数 minheap<Edge> H(E,edgecount,edgecount);        //最小堆(min-heap)     int EquNum=G.VerticesNum();  //开始时有|V|个等价类    for(i=0; EquNum>1;i++)      //合并等价类 {  Edge e=H.removemin();       //获得下一条权最小的边  if(e.weight>=INFINITY)  {   cout<<"不存在最小支撑树."<<endl;   return;  }        int from=G.FromVertex(e);   //记录该条边的信息        int to= G.ToVertex(e);        if(A.differ(from,to))       //如果边e的两个顶点不在一个等价类  {   A.UNION(from,to);       //将边e的两个顶点所在的两个等价类合并为一个   AddEdgetoMST(from,to,MST,MSTtag++); //将边e加到MST   EquNum--;             //将等价类的个数减1  } }  for(i=0;i<G.VerticesNum()-1;i++)  cout<<MST[i].from<<"-"<<MST[i].to<<"\t"; cout<<endl;} void main(){ //依用户的选择实现功能 cout<<"——————第一步:构造图——————"<<endl; //获取构图方式 cout<<"请选择构图方式:"<<endl; cout<<"(1)相邻矩阵"<<endl; cout<<"(2)邻接表"<<endl;  int choice; cout<<"你的选择是(例如,输入1,然后回车,即表示用相邻矩阵的构图方式):"; cin>>choice; if(choice>2||choice<1) {  cout<<"错误的输入!"<<endl;  return; } cout<<endl;  int isDirected;                        //标记是否有向图 int numVertex;                         //图的顶点个数(边数将在setEdge中被自动修改) int from,to,weight;                    //读入每条边的起点,终点和权 ifstream GraphSou;                     //输入文件流 //文件格式必须正确无误,否则无法工作 cout<<"请输入构图文件(例如,输入a.txt,然后回车。请确保构图文件是正确的格式,可参见同目录下文件a.txt的格式及说明文件readme.txt):"; char filename[20]; cin>>filename;                         //获取文件名  GraphSou.open(filename); GraphSou>>isDirected;                  //是否有向 if(isDirected!=1&&isDirected!=0) {  cout<<"文件格式不正确,请重新输入。"<<endl;  return; }  GraphSou>>numVertex;                   //顶点个数 Graph *myGra;                          //图本身 if(choice==1)                          //相邻矩阵  myGra=new Graphm(numVertex); else                                   //因为邻接多重表是通过邻接表来初始化的  myGra=new Graphl(numVertex);  while(!GraphSou.eof())                 //顺次读取边的信息 {  GraphSou>>from>>to>>weight;  if(from>=0&&to>=0&&weight>0&&from<numVertex&&to<numVertex)  {   myGra->setEdge(from,to,weight);   if(!isDirected)    myGra->setEdge(to,from,weight);  }  else  {   cout<<"文件数据非法,请重新输入。"<<endl;   return;  } }   cout<<endl; //输出图的构造情况以便用户检查 cout<<"**********你所构造的图具体情况如下:**********"<<endl; if(isDirected)  cout<<"该图为有向图。"<<endl; else  cout<<"该图为无向图。"<<endl; cout<<"顶点数——"<<myGra->VerticesNum()<<endl; cout<<"存在边如下——"<<endl; for(int i=0;i<myGra->VerticesNum();i++) {  for(Edge e=myGra->FirstEdge(i);myGra->IsEdge(e);e=myGra->NextEdge(e))  {      cout<<"始点:"<<e.from<<" 终点:"<<e.to<<" 权:"<<e.weight<<endl;     }  cout<<endl; }   //依据用户的选择来验证各种算法 cout<<"——————第二步:验证图的算法——————"<<endl; cout<<"请选择要进行的操作(例如,输入1,然后回车,表示你选择进行“图的深度优先周游”,按除1-8之外的其它键则自动退出):"<<endl; cout<<"(1)图的深度优先周游"<<endl; cout<<"(2)图的广度优先周游"<<endl; cout<<"(3)由队列方式实现的拓扑排序"<<endl; cout<<"(4)由深度优先搜索方式实现的拓扑排序"<<endl; cout<<"(5)单源最短路径(Dijkstra算法)"<<endl; cout<<"(6)每对顶点之间的最短路径(Floyd算法)"<<endl; cout<<"(7)最小支撑树(Prim算法)"<<endl; cout<<"(8)最小支撑树(Kruskal算法)"<<endl;  while(1) {    cout<<"你的选择是:";  cin>>choice;  if(choice==1)   graph_traverse(*myGra,true);  else if(choice==2)   graph_traverse(*myGra,false);  else if(choice==3)  {   if(!isDirected)   {    cout<<"此图是无向图,而拓扑排序算法适用于有向无环图!"<<endl;    continue;   }   TopsortbyQueue(*myGra);  }  else if(choice==4)  {   if(!isDirected)   {    cout<<"此图是无向图,而拓扑排序算法适用于有向无环图!"<<endl;    continue;   }   TopsortbyDFS(*myGra);  }  else if(choice==5)  {   int start;   while(1)   {    cout<<"请选择源点(例如,输入0,然后回车,表示你选择以顶点0为源点):";    cin>>start;    if(start<0||start>=myGra->VerticesNum())     cout<<"输入非法。"<<endl;    else break;   }   int *DforDijkstra=new int[myGra->VerticesNum()];   for(i=0;i<myGra->VerticesNum();i++)    DforDijkstra[i]=INFINITY;   DforDijkstra[start]=0;   Dijkstra(*myGra,DforDijkstra,start);   cout<<endl;   for(i=0;i<myGra->VerticesNum();i++)    cout<<start<<","<<i<<"="<<DforDijkstra[i]<<endl;  }  else if(choice==6)  {   int **DforFloyd=(int **)new int*[myGra->VerticesNum()];   for(i=0;i<myGra->VerticesNum();i++)    DforFloyd[i]=new int[myGra->VerticesNum()];   Floyd(*myGra,DforFloyd);  }  else if(choice==7)  {   if(isDirected)   {    cout<<"此图是有向图,而最小支撑树的Prim算法适用于连通无向图!"<<endl;    continue;   }   int start;   while(1)   {    cout<<"请选择起始点(例如,输入0,然后回车,表示你选择以顶点0为始点):";    cin>>start;    if(start<0||start>=myGra->VerticesNum())     cout<<"输入非法。"<<endl;    else break;   }   Prim(*myGra,start);  }  else if(choice==8)  {     if(isDirected)   {    cout<<"此图是有向图,而最小支撑树的Kruskal算法适用于连通无向图!"<<endl;    continue;   }   Kruskal(*myGra);  }  else    return;  cout<<endl; }}   //mihHeap //最小堆 //自定义的swap函数template<class Elem>swap(Elem A[],int x,int y){ Elem temp=A[x]; A[x]=A[y]; A[y]=temp;} //最小堆template <class Elem>class minheap{private: Elem *Heap;                         //堆指针 int size;          //堆大小 int n;        //堆中实际元素个数 public:  //构造函数,以一个已有的数组为依据  minheap(Elem *A,int num,int max)     {  Heap=A;                     //指向已有数组  n=num;  size=max;  buildHeap(); }  bool isempty() const {  return n<=0; }  bool isLeaf(int pos)            //判断是否为叶 {  return (pos>=n/2)&&(pos<n); } int leftchild(int pos)          //左儿子 {  return 2*pos+1; } int rightchild(int pos)         //右儿子 {  return 2*pos+2; } int parent(int pos)             //父亲 {  return (pos-1)/2; } void buildHeap()                //建堆,参考siftdown函数 {  for(int i=n/2-1;i>=0;i--)   siftdown(i); } //该函数将每一个元素放入其在堆中的合适位置 void siftdown(int pos) {  while(!isLeaf(pos))  {   int j=leftchild(pos);   int rc=rightchild(pos);   if((rc<n)&&(Heap[j]>Heap[rc]))    //取较小的儿子    j=rc;   if(!(Heap[pos]>Heap[j])) return;  //结束   //比小儿子大,和小儿子交换   swap(Heap,pos,j);   pos=j;  } } bool insert(Elem &val) {  if(n>=size) return false;  int curr=n++;               //先将插入的元素放到堆的末尾  Heap[curr]=val;  //这其实是一个siftup的过程  while((curr!=0)&&(Heap[curr]<Heap[parent(curr)]))  {   swap(Heap,curr,parent(curr));   curr=parent(curr);  }  return true; } Elem removemin()               //取最小元素 {  swap(Heap,0,--n);          //先将最小元素放到堆的末尾  if(n!=0) siftdown(0);      //重建堆  return Heap[n]; } //取任何一个元素,比上面的函数多一个siftup的过程,注意siftup和siftdown两个过程只执行其中的一个 bool remove(int pos,Elem &it)   {  if((pos<0)||(pos>=n)) return false;  swap(Heap,pos,--n);  while(pos!=0&&(Heap[pos]<Heap[parent(pos)]))  {   swap(Heap,pos,parent(pos));   pos=parent(pos);  }  //siftdown(pos);  it=Heap[n];  return true; }};   //链表,这个链表除了头定义以外没有任何操作函数, //链表元素template<class Elem>class Link{public: Elem element;      //表目的数据 Link *next;        //表目指针,指向下一个表目 Link(const Elem& elemval,Link *nextval=NULL)  //构造函数 { element=elemval; next=nextval; } Link(Link *nextval=NULL) { next=nextval; }    //构造函数}; //链表template<class Elem>class LList{public: Link<Elem>* head;  //head指针并不储存任何实际元素,其存在只是为了操作方便  LList()            //构造函数 {  head=new Link<Elem>(); }  void removeall()        //释放边表所有表目占据的空间 {  Link<Elem> *fence;  while(head!=NULL)   //逐步释放每个表目占据的空间  {     fence=head;   head=head->next;   delete fence;  } }  ~LList() { removeall(); } //析构函数};

阅读(2219) | 评论(0)


版权声明:编程爱好者网站为此博客服务提供商,如本文牵涉到版权问题,编程爱好者网站不承担相关责任,如有版权问题请直接与本文作者联系解决。谢谢!

评论

暂无评论
您需要登录后才能评论,请 登录 或者 注册