正文

数据结构学习(C++)——图【1】(基本储存方法)2007-04-02 06:10:00

【评论】 【打印】 【字体: 】 本文链接:http://blog.pfan.cn/andyhou/24507.html

分享到:

首先告诉大家一个好消息,数据结构到这里就要结束了!然后再来一个坏消息,这里是数据结构中“最没有意义”的部分和最难的部分。图的应用恐怕是所有结构中最宽泛的了,但这也注定了在讲“数据结构的图”的时候没什么好讲的——关于图的最重要的是算法,而且相当的一部分都是很专业的,一般的人几乎不会接触到;相对而言,结构就显得分量很轻。你可以看到关于图中元素的操作很少,远没有单链表那里列出的一大堆“接口”。——一个结构如果复杂,那么能确切定义的操作就很有限。 不管怎么说,还是先得把图存起来。不要看书上列出了好多方法,根本只有一个——邻接矩阵。如果矩阵是稀疏的,那就可以用十字链表来储存矩阵(见前面的《稀疏矩阵(十字链表)》)。如果我们只关系行的关系,那么就是邻接表(出边表);反之,只关心列的关系,就是逆邻接表(入边表)。 下面给出两种储存方法的实现。 #ifndef Graphmem_H #define Graphmem_H   #include <vector> #include <list> using namespace std;   template <class name, class dist, class mem> class Network;   const int maxV = 20;//最大节点数 template <class name, class dist> class AdjMatrix { friend class Network<name, dist, AdjMatrix<name, dist> >; public:        AdjMatrix() : vNum(0), eNum(0)        {               vertex = new name[maxV]; edge = new dist*[maxV];               for (int i = 0; i < maxV; i++) edge[i] = new dist[maxV];        }        ~AdjMatrix()        {               for (int i = 0; i < maxV; i++) delete []edge[i];               delete []edge; delete []vertex;        }        bool insertV(name v)        {               if (find(v)) return false;               vertex[vNum] = v;               for (int i = 0; i < maxV; i++) edge[vNum][i] = NoEdge;               vNum++; return true;        }        bool insertE(name v1, name v2, dist cost)        {               int i, j;               if (v1 == v2 !find(v1, i) !find(v2, j)) return false;               if (edge[i][j] != NoEdge) return false;               edge[i][j] = cost; eNum++; return true;        }        name& getV(int n) { return vertex[n]; } //没有越界检查        int nextV(int m, int n)//返回m号顶点的第n号顶点后第一个邻接顶点号,无返回-1        {               for (int i = n + 1; i < vNum; i++) if (edge[m][i] != NoEdge) return i;               return -1;        } private:        int vNum, eNum;       dist NoEdge, **edge; name *vertex;        bool find(const name& v)        {               for (int i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertex[i]) return true;               return false;        }        bool find(const name& v, int& i)        {               for (i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertex[i]) return true;               return false;        } };   template <class name, class dist> class LinkedList { friend class Network<name, dist, LinkedList<name, dist> >; public:        LinkedList() : vNum(0), eNum(0) {}        ~LinkedList()        {               for (int i = 0; i < vNum; i++) delete vertices[i].e;        }        bool insertV(name v)        {               if (find(v)) return false;               vertices.push_back(vertex(v, new list<edge>));               vNum++; return true;        }        bool insertE(const name& v1, const name& v2, const dist& cost)        {               int i, j;               if (v1 == v2 !find(v1, i) !find(v2, j)) return false;               for (list<edge>::iterator iter = vertices[i].e->begin();               iter != vertices[i].e->end() && iter->vID < j; iter++);               if (iter == vertices[i].e->end())               {                      vertices[i].e->push_back(edge(j, cost)); eNum++; return true;               }               if (iter->vID == j) return false;               vertices[i].e->insert(iter, edge(j, cost)); eNum++; return true; }        name& getV(int n) { return vertices[n].v; } //没有越界检查        int nextV(int m, int n)//返回m号顶点的第n号顶点后第一个邻接顶点号,无返回-1        {               for (list<edge>::iterator iter = vertices[m].e->begin();               iter != vertices[m].e->end(); iter++) if (iter->vID > n) return iter->vID;               return -1;        }   private:        bool find(const name& v)        {               for (int i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertices[i].v) return true;               return false;        }        bool find(const name& v, int& i)        {               for (i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertices[i].v) return true;               return false;        }        struct edge        {               edge() {}               edge(int vID, dist cost) : vID(vID), cost(cost) {}               int vID;               dist cost;        };        struct vertex        {              vertex() {}               vertex(name v, list<edge>* e) : v(v), e(e) {}               name v;               list<edge>* e;        };        int vNum, eNum;        vector<vertex> vertices; };   #endif 这个实现是很简陋的,但应该能满足后面的讲解了。现在这个还什么都不能做,不要急,在下篇将讲述图的DFS和BFS。

阅读(1137) | 评论(0)


版权声明:编程爱好者网站为此博客服务提供商,如本文牵涉到版权问题,编程爱好者网站不承担相关责任,如有版权问题请直接与本文作者联系解决。谢谢!

评论

暂无评论
您需要登录后才能评论,请 登录 或者 注册